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Photoshop操作秘籍  

2005-09-09 18:55:07|  分类: 实用软件 |  标签: |举报 |字号 订阅

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Photoshop操作秘籍
第一部分:
1、需要多层选择时,可以先用选择工具选定文件中的区域,屏幕会出现一个选择虚框;接着按住键盘上的"Alt"键,当光标变成一个右下角带一小"-"的大"+"号时,这表示减少被选择的区域或像素,在第一个框的里面拉出第二个框;而后按住"Shift"键,当光标变为一个右下角带一小"+"的大"+"号时,再在第二个框的里面拉出第三个选择框,这样二者轮流使用,即可进行多层选择了。
  2、在Photoshop 5.0以上版本中,我们用鼠标右键单击编辑区中的文字,在弹出的菜单中选择"Layer"命令,并从其后的下级菜单中选择"Effects..."命令,就可以快速地做出随字体改变的阴影以及光芒效果。
  3、在使用自由变形(Layer-Free Transform)功能时,按住键盘上的Ctrl 键并拖动某一控制点可以进行随意变形和调整;同时按住键盘上的Shift+Ctrl复合键并拖动某一控制点可以进行倾斜调整;按住键盘上的Alt键并拖动某一控制点可以进行对称调整;同时按住键盘上的Shift+Ctrl+Alt键并拖动某一控制点可以进行透视效果的调整。
  4、移动图层和选取框时,如果同时按住键盘上的Shift键可以做水平、垂直或45度角的移动,按住键盘上的方向键可以做每次1像素的移动,按住Shift键再同时按住键盘上的方向键可以做每次10像素的移动。
  5、有时我们为了在图象编辑区中腾出更大的操作空间,需要快速隐藏工具栏和多个浮动面板,隐藏时需要用鼠标一个一个地单击操作面板上的关闭按钮,接下来再要打开控制面板时,又要用鼠标逐一打开,每次这样做十分不方便。其实我们可以同时按住键盘上的"Shift"和"Tab"键,这样浮动面板会立即隐藏起来,从屏幕上消失,再同时按下两键,面板又会显现;如果只按下"Tab"键,则工具栏连同浮动面板会一起隐藏,再按一下该键,它们会同时显现。
  6、使用笔形工具制作路径时, 按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直成45度角,按住Ctrl键可以暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按住Alt键用路径选取工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住键盘上的Shift键后逐个单击;用路径选取工具时按住键盘上的Ctrl + Shift复合键移近路径会切换到加节点和减节点笔形工具上。
  7、在使用Photoshop时,有许多用户喜欢自行设置Photoshop的工作环境;但是有些情况下,我们需要恢复Photoshop缺省的环境设置。那么我们该如何操作你?Photoshop5.5的环境参数设置保存在一个"Adobe Photoshop 5.5 Prefs.psp"文件中。要恢复Photoshop的缺省设置,只需将该文件删除即可。下次启动时,Photoshop将以缺省参数来设置系统环境,恢复到安装后第一次启动时的状态。退出Photoshop时,它还会再创建一个新的"Adobe Photoshop 5.5 Prefs.psp"文件,以保存当前的设置。"Adobe Photoshop 5.5 Prefs.psp"文件保存在Adobe Photoshop 5.5 Adobe Photoshop 5.5 Settings目录下。Photoshop5.0的环境参数设置文件为"Adobe Photoshop 5 Prefs.psp",路径为" Adobe Photoshop 5.5 Adobe Photoshop 5.0 Settings "。
  8、我们在使用工具箱中各种工具时,常要根据实际需要设置工具选项面板上的参数。当我们需要恢复工具选项面板设置的缺省设置时,可单击工具选项面板右上角的黑色三角按钮,打开一个面板菜单。从中选择"Reset Tool"选项,恢复当前工具的选项面板设置;或选择"Reset All Tools"选项,恢复所有工具的选项面板设置。
  9、当我们正在使用画笔工具,要调整不透明度时,按照常规操作的方法,需要用鼠标依次打开透明度设置对话框,步骤比较多,操作也很麻烦。现在我们可以直接按键盘上的数字键就可以实现透明度的参数设定。例如当我们按一下键盘上的"0"键时,表示将透明度值设置为100%,也就是说设置成完全透明;按"1"键表示将透明度设置为10%,如果先按"4"再按"5",那么透明度则为45%,依次类推。
  10、若要将用Photoshop编辑的图象用于Web网页上,可以将该图象的模式设置为Indexed Color索引色彩模式,因为该模式具有文件容量小、易于传输的优点;如果再继续把图象转换成gif98a export(gif输出),就可以把图象设置成透明的效果,并将文件保存成gif格式,该格式的图象具有压缩率高、交互显示等优点,是目前比较流行的Web图象格式。
  11、在安装Photoshop的时候,我们在" Select Country " 中选择" All other countries "命令;在" Setup Type "中选择Custom;在" Selcet Components "中确定选择了Cmap files;这样安装程序完成后,我们的Photoshop就可以正常使用中文了。
  12、当我们编辑图片文件时,有时要去掉选择对象以外的图片颜色,这时可以按键盘上的"Delete"键,选择区以外就会变成背景色或透明的,这要看我们设置的背景内容是什么了。
  13、当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜单中的复制命令。如果只复制一次,我们也许会觉察不出麻烦,但如果要重复多次复制,那就需要一次一次的进行多次点击,这样累计起来就相当不便了。那么有没有比较简单的操作方法呢?答案当然是肯定的,这里我们提供了一种快捷的操作方法,其具体步骤如下:首先我们可以先用选择工具选定所要操作的对象,而后再用鼠标单击移动工具,接着再按住键盘上的"Alt"键不放,当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置就可以了,如果我们要进行多次复制操作,可以重复地松放鼠标就行了。
  14、在Photoshop中,有很多时候要修改设置的取值。一般情况会在取值框的右侧有一个黑三角,点击它会出现一个滑动标尺,拖动标尺就可以修改取值了,但有时不会十分精确。这时可以按键盘上的向下箭头键(每按一下表示取值加一)和向上箭头键(每按一下表示取值减一),来准确调整数值。如果按住"Shift"键不放,那么每按一下表示取值加10或减10。
  15、如果我们要在一个宏(Action)中的某一个命令后面新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始复制(Begin recording )图标,选择要增加的命令,再单击停止录制(Stop recording)图标就可以了。
  16、如果我们要在两个操作窗口间进行拖放拷贝,拖动过程中按住键盘上的Shift键,图象拖动到目标窗口中时会自动居中。
  17、按住Shift键,然后再在图像中拖动出一个新的选择区域,我们就会看到新的选择区域和以前的选择区域合并在一起构成了一个更大的选择区域;按住Alt键选择区域时,可以在以前的选择区域中减区新选择的区域;同时按住Shift键和Alt键选择区域时,可以取得与以前选择区域相交的部分。
  18、在Photoshop 5.0以上版本中,我们在History控制面板中用鼠标单击该面板右上角的小三角形,从弹出的菜单中选择"Clear history"命令,可以暂时缓解我们对虚拟内存的需要。
  19、由于印刷方面的原因,我们用扫描方式输入电脑的图片会有一些龟纹,如果在此基础上进行编辑处理,会影响以后的效果。这时我们可以先用"Noise"滤镜中的"Despeckle"做处理,这时图片会变得稍微模糊;接着用"Sharpen"滤镜中的"Sharpen Edge"(在这里要注意的是设置数值要小一些)再处理一下,就可以大功告成了,这时即使用放大工具观察也不会出现龟纹了。
  20、我们使用Photoshop一段时间后,文件夹中已经存放了大量的图片和影像文件。当我们需要调用一个很长时间没有用过的文件,并且忘记了它的文件名时,就需逐一打开文件夹中的文件来一个一个地查找,这样做很显然是太麻烦了。这里我们有一个比较快捷的操作方法,其具体的操作步骤如下:首先用鼠标单击Photoshop菜单栏中的File菜单项,并从弹出的下拉菜单中选择Automate菜单项,然后从其后面的下级菜单中选择Contact Sheet命令,它可以给整个文件夹中的每个文件建立一个小缩图,并存放在一个图像文件中,这样方便了以后的检索和查阅,节省了我们宝贵的时间。

第二部分:[ps混合模式 ]
1.Normal模式
因为在PhotoShop中眼色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到眼色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透
明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透 明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色 区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜 色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个 更暗的混合色了。
2.Dissolve模式
Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好 是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色 (或采样的像素,当与Rubber Stamp 工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种 类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路 径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的 “泼溅”类型是重要的。
3.Behind模式
这种混合模式在着色应用程序工具中能得到,但不用于合成层的属性。在Behind模式 中,只能在层上的透明和部分透明区域上着色,完全不透明的像素在此模式下不受影响。在 Behind模式下,可达到填充层内容中间隙的效果,或把前景色(或利用Rubber stamp I具时 的采样图像)应用到一张乙酸纤维介质的背面。
4.Clear模式
Clear模式类似于擦除层上不透明区域的效果。这种模式不能应用到一个层,只有 Stroke命令,Fill命令以及Paint Bucket工具 能清除一个层上的像素。用户可能始终没必要 访问Clear模式,因为用Eraser 工具和Photoshop的许多掩膜功能就能执行等价的编辑工作 (并带有更可预知的结果)。
5.MuItiply模式
这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式 中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实 中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的 特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。
6.Screen模式
Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还 是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡 的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果。
7。Overlay模式
这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混 合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下 显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本 一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。
8.Soft Light模式
Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如果在 背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得 更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。
9.Hard Light模式
除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Lishi模式是一样的。它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式 也可以在背景对象的表面模拟图案或文本,
10.Color Dodge模式
除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外, Color Dodge模式类似于Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义color Dodge模式混合 前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。
11.C01or Burn模式
除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模 式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。
12.Darken模式
在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这 些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。
13.Lighten模式
在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层 上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。
14.Dierence模式
Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创建背 景颜色的相反色彩。例如,在Difference模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种 青绿组合色。此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域 到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。
15.Exclusion模式
这种模式产生一种比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。无论是Difference还是 Exclusion模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。
16.Hue模式
在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想 到Hue,Saturation,Brightness(HSB)颜色模式是有帮助的。 Hue模式代替了基本的颜色成分 迫不影响背景图像的饱和度或亮度。
17.Saturation模式
此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜色强度 强调背景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中 的原始纯色,但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色 度的颜色),对背景图像不发生任何变化。Saturation模式可用来显出图像中颜色强度已经由 于岁月变得灰暗的底层颜色。

第三部分:[层、通道、路径详解]
层、通道、路径,这几个概念恐怕是最令Photoshop玩家头痛的名词了,就算是Photoshop老手,也不见得能将这几种功能应用好,下面就分类介绍一下这几个概念
层(Layer)
  计算机系统中,"选择"这个概念是相当广泛的,将屏幕上某处选择,则该选择反白显示,移动该区域时,其中的内容一并移动,同时在原始位置留下空白。
  作为一个图像处理软件,Photoshop 将 "选择" 变成为一个独立的实体,即 "层" (Layer),对层可以单独进行处理,而不会对原始图像有任何影响,层中的无图像部分是透明的。举个例子,好像将一张玻璃板盖在一幅画上,然后在玻璃板上作图,不满意的话,可以随时在玻璃板上修改,而不影响其下的画。这里的玻璃板,就相当于 Photoshop 中的层,而且在Photoshop中,这样的"玻璃板"可以有无限多层。
  有一点需要注意,存在多个层的图像只能被保存为Photoshop专用格式即PSD或PDD格式文件。你可能曾经遇到这样的问题:做好了一幅图像,无论选择Save还是Save as都无法将其保存为你想要的如BMP或JPG等格式,这是因为您的图像中包含多个层。告诉您一个诀窍,只要选择Save a copy,即可保存成任意格式的文件。
通道(Channel)
  在这三个概念中,通道这个概念是最难于理解的,在大多数教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂,使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑,我本人就深知其苦。所以,在这里我尽量采用比较通俗的大白话来解释说明通道这个概念。
  首先,一个通道层同一个图像层之间最根本的区别在于:图层的各个象素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来表示的,而通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同亮度,是一种灰度图像。通道实际上可以理解为是选择区域的映射。
  通道最初是用来储存一个图像文件中的选择内容及其它信息的,大家极为熟悉的透明GIF图像,实际上就包含了一个通道,用以告诉应用程序(浏览器)哪些部分需要透明,而哪些部分需要显示出来。
  说了这么多,通道究竟能干些什么?举个例子,你费尽千辛万苦从图像中勾画出了一些极不规则的选择区域,保存后,这些选择即将消失。这时,我们就可以利用通道,将选择储存成为一个个独立的通道层;需要哪些选择时,就可以方便的从通道将其调入。这个功能,在特技效果的照片上色实例中得到了充分应用。当然,你可以将选择保存为不同的图层,但这样远不如通道来得方便;而且,由于图像层是24位的,而通道层是8位的,保存为通道将大大节省空间;最重要的是一个多层的图像只能被保存为Photoshop的专用格式,而许多标准图像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,这样就极大方便了不同应用程序间的信息共享。
  另外,通道的另一主要功能是用于同图像层进行计算合成,从而生成许多不可思议的特效,这一功能主要使用于特效文字的制作中。此外,通道的功能还有很多,在此就不一一尽列,在实例操作中再具体说明。
  总而言之,通道这一概念博大精深,一句两句话不可能说得很透彻,还需要在实际操作中去仔细体会。
路径(Path)
  路径这个概念相对来说较容易理解,所谓路径(Path),在屏幕上表现为一些不可打印、不活动的矢量形状。路径使用Pen工具创建,使用Pen工具的同级其它工具进行修改。路径由定位点和连接定位点的线段(曲线)构成;每一个定位点还包含了两个句柄,用以精确调整定位点及前后线段的曲度,从而匹配想要选择的边界。
  可以使用前景色描画路径,从而在图像或图层上创建一个永久的效果;但路径通常被用作选择的基础,它可以进行精确定位和调整;比较适用于不规则的、难于使用其它工具进行选择的区域。(路径的操作,在特技效果的移花接木中有详细介绍)
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第四部分:[网络图形格式概述]
随着 Internet的不断发展壮大,Internet 上的网页制作成了一门新兴科学。网页中不可避免地包含着一定数量的图形,因为较多的图像在增加吸引力的同时能给访问者提供更多更直接的信息,同时图像也较少受计算机平台、地域和语种的限制,能使网页更多地显示出制作者的创造力。   
虽然图像具有上述优势,但是由于图像是在Internet网络上传送,而Internet线路目前的传输速率还不理想,特别是国内大多数用户是通过慢速拨号连入本地的ISP,因此图像的大小在很大程度上影响着网页的下载时间,制作不好的图像文件下载时更会浪费Internet的带宽。   
由此可见我们在制作网页时优化图像的大小是非常关键的,优化后的图像也许仅仅减少了几千个字节,但当页面中不只是一幅图像,或不止一个用户且不止一次地访问该页面时,节省的下载时间和通道带宽将是巨大的。下面我们就浅谈一下制作网页时几种用来优化图形的常用格式。
GIF格式   
GIF(Graphic Interchange Format图形互换格式)是为跨平台消费市场开发的,当时消费者还没有机会使用“高档”的图形卡,大多数计算机的图形颜色比256色还少,所以256色被作为可显示的最高数目。GIF也是Internet上使用最早、应用最广泛的图像格式。GIF格式储存8位/点至l位/点的图像。其原理是减少每点的存储位数以减小图像文件的大小,这就是我们通常所说的减色抖动dithering。准确地说,GIF减少了图像调色板中的色彩数量,从而在存储时达到减小图像文件大小 的目的。该调色板通常并非Windows本身提供的标准凋色板,而是图像优化处理后的调色板。   
现在假定我们制作一幅全色图像(用photoshop的术语就是“RGB模式”),原图为120k的“PSD格式”,准备作成一份GIF的文件之前,必须将它用一个相关的颜色图转换成为一个受限制的8位图像(用photoshop的术语说就是工作于“索引颜色模式”) 由表1可看出,保持图像尺寸不变的情况下减少图像中每点的色彩数可以减少图像文件的大小。 尽管支持的颜色数目较少,GIF格式仍然因拥有一些Web上使用很广泛的特殊效果而留存至今。如:交错效果、透明颜色效果以及GIF89a(动画)效果。   
交错   
交错即图像下载时从模糊逐渐到清晰的过程。   
当你查看一幅本地系统的图像时,通常图像都是一下子就全部显示出来而与用什么方式储存关系不大,但是在Internet网络上就不一样,当通过Internet慢慢地下载一个包括图像的文件,浏览器能边下载边显示收到的内容,此时就可以看到图像文件显示的顺序,GIF默认的存储图像顺序为从上到下、从左到右。当下载到一半时,只显示上半部图像。如果下载得慢而下半部图像是关键部位,则必须等待下半部图像的出现,这对用户来说是相当烦人的。   
GIF允许图像进行交错处理,此时不再严格地从上到下、一行像素一行像素地显示,而且每隔八行处理一次,然后再填补其间的空隙直到清晰为止。下载过程好比是一幅粗线条的素描变成色彩分明的图像,交错后的GIF文件容量并不变化。这种效果处理主要用于处理一些尺寸比较大的图像。   
GIF89α   
GIF89α提供的动画实际上由多幅GIF图像组成,浏览器软件以每幅GIF图像定义的时间间隔顺序显示,形成动画效果。   
我们可以把动画分成以下三种常见的类型 :   
第一种类型是由多幅内容不相干但具有相同尺寸的GIF图像文件组成的动画文件,在质量允许的情况下,采用上述方法把组成GIF89α动画的每幅GIF文件的色彩数尽可能减少,便可以做到缩小文件。   
第二种类型,我们仔细观察可以发现大部分动画的第二幅图像只是在第一幅图像的某些区域有一定的变化,因此在第二幅图像中可以只保存不相同区域的内容,这样可以极大地缩小文件。   
第三种类型是有固定背景的动画,这样只须保存第二幅图像的前景并设背景为透明就可以了。   
对于第二种和第三种类型我们必须保证组成动画的每幅GIF图像都使用相同的调色板进行减色抖动,同时第二幅图像定位必须准确。   
如果我们使用一幅200×100(宽×高)点阵作背景,用上面的三种方法分别制作一幅类似于霓虹灯效果的 GIF89a动画交替显示“图像”两个字,我们将会发现三种方法的显示效果完全一样,但用第三种方法优化的文件比用第一种方法优化的小50%(表2)。
JPEG格式   
由Joint Photographic Experts Group提出并因此而得名,是在Internet上被广泛支持的图像格式,JPG支持16M色彩也就是通常所说的24位颜色或真彩色,其典型的压缩比为4:1。由于人类眼睛并不能看出存储在一个全图像文件中的全部信息,可以去掉图像中的某些细节,并对图像中某些相同的色彩进行压缩。JPG是一种以损失质量为代价的压缩方式,压缩比越高,图像质量损失越大,适用于一些色彩比较丰富的照片以及24位图像。   
表3是一幅原图为380k的“psd”格式图像在不同压缩比下进行压缩后的图像文件大小的比较 : 由此表可看出,在兼顾图像质量和大小的情况下,以中等(medium)方式对自然色彩的图像进行JPEG压缩最适宜。   
JPEG只能对具有连续色调或连续灰阶的 24位图像进行压缩,对由8位转化成24位的图像没有优势。原因在于8位色彩的图像中相邻点的颜色变化比 24位大,JPEG对这类非连续色调图像的压缩将造成一种既占空间又损失图像质量的结果,在这种情况下JPEG的压缩效果可能比Gif更差。 由以上可看出 :
1.GIF和JPEG虽然能使图像文件变小,但是对图像的质量均有一定的影响,因此我们在处理图像GIF和JPEG格式之前最好先把图像原件备份。同时JPEG是一种积累压缩的方法,所以我们应尽可能地从原图一次压缩,而不要对已经压缩过的图像再进行压缩。   
2.在GIF和JPEG之间进行选择时,要记住你的目标是在质量可以接受的情况下使图像的容量变为最小,通常是单调的颜色表示你能够大幅度减少颜色的数目,也就是说可以考虑使用GIF压缩。一条用黑与白绘制的线,最适合使用GIF,因为总的颜色数目可以减少。用JPEG处理照片(包括绘画的照片)比较合适,因为它们的阴影与色彩中包含有许多缓和的变化。高对比的“艺术”照片则例外,因为他们里面有单调区域,所以适合用GIF处理。

第五部分:[Photoshop文件格式]
Photoshop是我们编辑各种图像时的必用软件,它功能强大,支持几十种文件格式,因此能很好地支持多种应用程序。面对Photoshop如此众多的文件格式,到底使用哪一种格式呢?初学者往往会迷茫。没有关系,看完本文,你就会知道Photoshop是怎样通过它所支持的文件格式与其他应用软件进行交互使用的了。
  文件格式(File Formats)是一种将文件以不同方式进行保存的格式。在Photoshop中,它主要包括固有格式(PSD)、应用软件交换格式(EPS、DCS、Filmstrip)、专有格式(GIF、BMP、Amiga IFF、PCX、PDF、PICT、PNG、Scitex CT、TGA)、主流格式(JPEG、TIFF)、其他格式(Photo CD YCC、FlshPix)。
  固有格式
  Photoshop的固有格式PSD体现了Photoshop独特的功能和对功能的优化,例如:PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存层、蒙版,压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序能够支持这种格式,仅有像CorelPhoto-pain和Adobe After Effects一类软件支持PSD,并且可以处理每一层图像。有的图像处理软件仅限制在处理平面化的Photoshop文件,如ACDSee 3.0等软件,而其他大多数软件不能够支持Photoshop这种固有格式。
  交换格式
  1、EPS格式
  EPS(Encapsulated PostScript)是我们处理图像工作中的最重要的格式,它在Mac和PC环境下的图形和版面设计中广泛使用,用在PostScript输出设备上打印。几乎每个绘画程序及大多数页面布局程序都允许保存EPS文档。在Photoshop中,通过文件菜单的放置(Place)命令(注:Place命令仅支持EPS插图)转换成EPS格式。
  建议你将一幅图像装入到Adobe Illustrator、QuarkXPress等软件时,最好的选择是EPS。但是,由于EPS格式在保存过程中图像体积过大,因此,如果仅仅是保存图像,建议你不要使用EPS格式。如果你的文件要打印到无PostScript的打印机上,为避免打印问题,最好也不要使用EPS格式。你可以用TIFF或JPEG格式来替代。
  2、DCS格式
  DCS是Quark开发的一个EPS格式的变种,称为Desk Color Separation(DCS)。在支持这种格式的QuarkXPress、PageMaker和其他应用软件上工作,DCS便于分色打印。而Photoshop在使用DCS格式时,必须转换成CMYK四色模式。
  3、Filmstrip格式
  Filmstrip是Adobe Premiere(Adobe公司的影片编辑应用软件)和Photoshop专有的文件转换格式。应当注意的是,Photoshop可以任意通过Filmstrip格式修改Premiere每一帧图像,但是不能改变Filmstrip文档的尺寸,否则,将不能存回Premiere中。同样,也不能把Photoshop创建的文件转换为Filmstrip格式。
  专有格式
  1、GIF格式
  GIF是输出图像到网页最常采用的格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。GIF格式以87a和89a两种代码表示。GIF87a严格支持不透明像素。而GIF89a可以控制那些区域透明,因此,更大地缩小了GIF的尺寸。如果要使用GIF格式,就必须转换成索引色模式(Indexed Color),使色彩数目转为256或更少。在Photoshop中,利用“Save as”命令保存GIF87a;要想保存GIF89a,则必须使用“File”/“Export”/“GIF89a Export”。
  2、PNG格式
  PNG是专门为Web创造的。PNG格式是一种将图像压缩到Web上的文件格式,和GIF格式不同的是,PNG格式并不仅限于256色。
  3、BMP格式
  BMP(Windows Bitmap)是微软开发的Microsoft Pain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。BMP格式采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。
  4、PICT格式
  PICT是Mac上常见的数据文件格式之一。如果你要将图像保存成一种能够在Mac上打开的格式,选择PICT格式要比JPEG要好,因为它打开的速度相当快。另外,你如果要在PC机上用Photoshop打开一幅Mac上的PICT文件,建议你在PC机上安装QuickTime,否则,将不能打开PICT图像。
  5、PDF格式
  PDF(Portable Document Format)是由Adobe Systems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。
  6、Scitex CT格式
  Scitex CT格式支持灰度级图像、RGB图像、CMYK图像。Photoshop可以打开诸如Scitex图像处理设备的数字化图像。
  7、TGA格式
  TrueVision的TGA(Targa)和NuVista视频板可将图像和动画转入电视中,PC机上的视频应用软件都广泛支持TGA格式。
  8、PCX格式
  PCX是DOS下的古老程序PC PaintBrush固有格式的扩展名,因此这个格式已不受欢迎。
  9、Amiga IFF格式
  Amiga是由Commodore开发的,由于该公司已退出计算机市场,因此,Amiga IFF格式也将渐渐地被废弃。
  主流格式
  1、JPEG格式
  JPEG(由Joint Photographic Experts Group“联合图形专家组”命名)是我们平时最常用的图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还广泛用于Web的制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用JPEG无疑是一个好办法。但是,对于要求进行图像输出打印,你最好不使用JPEG格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。你可以使用诸如EPS、DCS这样的图形格式。
  2、TIFF格式
  TIFF(Tag Image File Format有标签的图像文件格式)是Aldus在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。TIFF使用LZW无损压缩,大大减少了图像体积。另外,TIFF格式最令人激动的功能是可以保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。
  其他格式
  1、Photo CD YCC格式
  Kodak的Photo CD和Pro Photo CD使用YCC色彩方式,打开Photo CD文件时,你可以将YCC图像转换成Photoshop的Lab色彩方式。但Photoshop不能以Photo CD格式来保存文件。
  2、FlshPix格式
  它是由Kodak、Live Picture和其他一些公司开发的,Photoshop能够用FlshPix格式打开和保存图像。

第六部分:[位图与矢量图的区别]
位图:
又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSHOP主要用于处理位图。
关于矢量图形几个概念的说明:
何谓矢量图像?
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
何谓位图图像?
  与上述基于矢量的绘图程序相比,像 Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
为什么处理位图时要着重考虑分辨率?
  处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。
了解 CorelDRAW 中的对象
  CorelDRAW 中的对象可以是任何基本的绘图元素或者是一行文字,例如线条、椭圆、多边形、矩形、标注线或一行美术字等。创建完一个简单对象后,就可以定义出它的特征,如填充颜色、轮廓颜色、曲线平滑度等,并对其应用特殊效果。在这些信息中,包括对象在屏幕中的位置、创建它的顺序、以及定义的属性值,都将作为对象描述的一部分。这意味着当操作对象(如移动对象)时,CorelDRAW 会重建其形状和全部属性。
  对象可以有一条封闭路径或者一条开放路径。一个群组对象是由一个或多个对象构成的。当用挑选工具选择一个对象时,可以通过它四周的选择框来识别它。当选中一个对象时,选择框的边角和中点会出现 8个填充方块。每个单独的对象都有自己的选择框。当用“组群”命令把两个或更多的对象进行组合时,将会产生一个组群,可以把它当作一个对象来选择和操作。对象由路径构成,这些路径构成了它的轮廓和边界。一个路径可由单个或几个线段构成。每个线段的端点有一个中空的方块,称为节点。可以用形状工具选择一个对象的节点,从而改变它的总体形状和弯曲角度。
开放路径对象和封闭路径对象有什么区别?
  开放路径对象的两个端点是不相交的。封闭路径对象就是那种两个端点相连构成连续路径的对象。开放路径对象既可能是直线,也可能是曲线,例如用手绘工具创建的线条、用贝塞尔曲线工具创建的线条或用螺纹工具创建的螺纹线等。但是,在用“手绘工具”或“贝塞尔曲线工具”时,把起点和终点连在一起也可以创建封闭路径。封闭路径对象包括圆、正方形、网格、自然笔线、多边形和星形等。封闭路径对象是可以填充的,而开放路径对象则不能填充。

第七部分:[Save for web的具体解释]
[一]
在Photoshop 5.5中,新的网页图形输出过滤器的功能有了很大提高,由原来最弱的功能变成了现在最强的功能之一。Save for Web则是Photoshop 5.5中最重要的功能之一,它既是一个GIF和JPEG图像输出过滤器,更是一个在图片大小和显示质量之间找到最佳平衡点的迷你程序,它包括多种功能,下面我们就来看看。
    ★优化网页图形
    从Photoshop 5.5的file菜单选择“Save for Web”,会出现一个简洁的对话框,对话框右上角有四个标签,通过它们,你可以选择四个不同的视图--原图、一种优化、原图与优化对比(2-Up视图)、三种不同优化与原图对比(4-Up视图)。
    所有视图都在“图片预览”下面显示了该图像的信息。在视图的右下方,预览还告诉你当前显示图片所用的格式、图片的大致尺寸、以及使用指定MODEM在互联网上的下载时间(MODEM可选14.4、28.8或56.6Kbps)。在图片右下方,预览窗口告诉你指定的JPEG或GIF文件的模式。例如,在4-Up视图中,可以看到三种不同模式JPEG图片的质量,在每个预览窗口的右下角,会告诉你对应的图片模式。你也可以将4-Up视图中的原始视图转换为一种优化模式视图,这样,你就可以同时比较四种优化模式的图片质量。
    如果你在一个预览窗口上右击鼠标(PC机),或者按Ctrl键的同时单击预览窗口(Mac机),你将看到一个弹出菜单。该菜单允许你对预览进行多种调整,如:
    ---打开或关闭dither设置;
    ---改变MODEM设置;
    ---放大或缩小预览窗口(如果你在4-Up视图中设置一个预览窗口以100%显示,那么其他的所有预览窗口将自动进行调整);
    ---以多种假定色彩方案预览图像。例如,你可以看看你的图片在PC机和麦金塔机上将分别是什么样子。
    单击预览区域右上角的一个小按钮,你也可以找到上面的多数选项。使用对话框左端的缩放工具或者左下方各预览窗口下面的另一个弹出式对话框,你还可以选择不同的缩放视图。
    信息栏显示鼠标所指位置像素的设定情况,包括RGB、Alpha和十六进制值,其中Alpha值告诉你不透明的程度,255表示完全不透明,0表示完全透明。此外,这里还可以告诉你颜色表上指定位置的索引值。在右下端有一个弹出菜单,你可以用已经设定的浏览器打开图片。
    预览窗口的右边是Settings选项,与颜色表和“图片尺寸”标签相邻。Adobe在这个小小的区域内安排了很多功能。在Settings的顶端,有一个进行预置的弹出菜单,你可以在此添加或删除预置。
    预置下面是弹出菜单区域。首先,选择图片格式(如GIF、JPEG、PNG-8或PNG-24)。接下来出现的弹出菜单依你选择的图片格式而定。对于JPEG模式,现在没有添什么新的,但对于GIF格式,就有几个重要的功能。如果你选择了GIF格式,你可以选择包括调色板类型、抖动算法、颜色号码、交错和透明选项在内的标准排列。
[二]
★给GIF图片作透明效果
    当需要对一张GIF图片上进行透明处理的时候,你也许要使用过去的GIF 89a输出过滤器,因为Adobe减弱了Save for Web中的此项功能。
    如果要在GIF图片中做透明效果,那么,你需要导出一张在背景层上已经作了透明处理的非层图片。换句话说,在你进行Save for Web操作之前,应该擦除或删除你希望在GIF或PNG图片中透明的任何东西。否则,透明选项无效。
    实际上,在你执行Save for Web功能之前(如象使用GIF 89a输出过滤器),如果你将一张GIF图片编入索引中,你将得到透明选项。当你给图片作索引的时候,确认你已经在颜色索引对话框中(Photoshop 5.5的一个新功能)选择了透明选项,否则,Photoshop将不会为透明选项添加额外颜色。这样,Save for Web将不能给GIF图片作出透明效果,这是因为你不能象在GIF 89输出过滤器中一样,为透明指定一种具体的颜色。所以,在你执行Save for Web功能之前,索引给你一个并不存在的透明选项,除非你已经为一张背景层已经有透明效果的图片编了索引。
    除了以上事实说明这是一种实现透明效果的笨拙方法以外,还有另外一个原因也可以说明这一点。当你在Photoshop中,删除或擦除一个背景层上的像素的时候,默认情况下,删除部分会出现羽化效果。GIF格式只支持一种透明效果--要么全透明要么全不透明。所以,如果在你的图片中有部分像素透明,当你在Save for Web中使用透明功能的时候,你将得到多余的边缘,因为Photoshop将那些部分透明的像素转换为Matte选项中定义的颜色(如果什么都没选默认为白色)。
    虽然这些选项中大多数是标准选项,但是做某些颜色表选项(尤其是Perceptual选项)的记录是有必要的。“感觉颜色表”让Photoshop建立一个让人类眼睛非常敏感的调色板。理论上Perceptual选项会产生更刺眼的颜色表。对网页设计者而言,另一个有用选项是“选择性颜色表”,它的工作与Perceptual选项类似,但它能保存网页颜色。
    ★方便的输出模式
    现在GIF选项包括Lossy压缩功能,这是Photoshop新增的一项优秀功能,而以前只有在SPG Web这类插件中才有此功能。使用Lossy,可以让你在损失很少一点点图片质量的情况下,去掉GIF图片中的多余字节,即我们平常说的给图片“减肥”,以缩短网上下载时间。
    在Save for Web对话框Settings部位的右上角,有一个小按钮,按下后会出现一个弹出菜单,允许你保存设置、删除设置和返回视图(通常在你每次改变设置后自动完成)。
    “优化文件尺寸”是另一个体贴用户的选项。使用该选项可以指定颜色和压缩模式,将文件优化到既定大小。你可以任意指定一种格式,强制Photoshop进行优化,或者在JPEG和GIF中选用一种。可惜的是,“优化文件尺寸”选项只能同时在一个预览窗口中进行。如果可以在4-Up视图的四个窗口中使用,那这个功能就真的很方便了。
[三]
★颜色表选项
    颜色表选项可对GIF模式(以及PNG-8模式)有效,其操作与你可能已经用过的老版本Photoshop中差不多,只是增加了几个与网页相关的新功能。
    当Photoshop在颜色表中组合调色板的时候,它在网页调色板中用小白点自动标记颜色。这样可以让你看到,你的调色板中有多少网页安全颜色。如果你要选择一种网页调色板上没有的颜色,你可以通过点击调色板下面的小方块图标,轻易地捕捉到最接近网页调色板上的颜色。
    使用颜色表功能,你也可以在调色板中锁定颜色。例如,你可以锁定一种颜色并选择更高压缩率的GIF算法。当调色板重算的时候,锁定颜色不会被去掉。你还可以添加颜色到调色板中或者删除调色板上的颜色。由于不能在Save for Web对话框内绘画,所以,添加颜色的功能不可能经常使用,但需要时,它是一种省力的方法。
    在颜色表视图中,右上方有一个小按钮,按下它,会出现一个弹出菜单,可以实现几种很有用的功能。例如,你可以选择弹出菜单的“Select All Non-Web Safe Colors”项,然后,点击颜色表中的方块图标将它们转换为最接近的网页安全颜色。
    你也可以使用这个弹出菜单上的选项锁定或解开选中颜色(避免你一次锁定所有颜色)。 “Web Shift/Unshift selected colors” 选项很重要,因为它可以让你预先看到,当转换到网页安全颜色时效果怎么样。如果这个转换产生的视觉效果你不喜欢,你可以取消转换。这是一个体贴周到的设计,弥补了在网页安全调色板中没有撤销(Undo)选项的不足(除非你计算出撤销和开始的点击数)。Save for Web功能颜色表的弹出菜单也允许你通过色调、亮度和流行色对颜色分类。当然,你也可以调入和保存颜色表。
    前面曾经提到,在Adobe的Save for Web中也包括了图像尺寸功能,它是另外一个体贴周到的设计,兼顾到了优化网页图形的一种最好方法是减少图片的尺寸。裁剪也是一个减少图片尺寸的好方法,可惜它没有被包括在里面。
    ★总结
    Save for Web功能清除了输出GIF、JPEG和PNG图片时产生的多余部分。现在你不必再苦苦推算何时图片文件尺寸和视觉质量达到最佳平衡了。你可以试试多种模式和格式,并对比它们的视觉效果。例如,你可能看到你图片的最佳文件尺寸或许是128 GIF图像,但使用Medium JPEG模式,图片虽然增大一半,但图片质量看起来却要好得多



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